Читерство в Mount&Blade: Napoleonic Wars Автор: Heinrich Heine | Дата: 19.11.2023, 14:21:56 Анализ Отношения к Читерству в Сообществе Mount and Blade: Napoleonic Wars Введение Mount & Blade: Napoleonic Wars - игра с богатой историей, ставшая культовой для многих игроков. Однако, как и во многих мультиплеерных играх, сообщество сталкивается с проблемой читерства, которая влияет на весь игровой процесс и восприятие игры. Обзор Проблемы В результате опросов было выявлено мнение игроков, что наиболее распространенные читы - автоблок и ВХ (Wallhack). Эти читы особенно активно используются в клановых боях (КВ), что вызывает недовольство в сообществе. Влияние читерства на общий игровой опыт оценивается как крайне негативное большинством игроков. Детализация Опросов - Распространенность Читов: Автоблок упоминается как наиболее часто встречающийся чит, особенно на ЕУ сцене. В СНГ сообществе, помимо автоблока, часто встречается использование ВХ, удаление кустов и подобные визуальные читы. - Влияние на Игровой Опыт: Мнение большинства опрошенных сходится в том, что читы вредят как индивидуальному игровому опыту, так и динамике полков и общего сообщества. Особенно это заметно в КВ, где читы могут значительно повлиять на исход боя. - Статистика из опросов Спойлер Согласно опросу, наиболее распространенными читами в Mount and Blade являются: Автоблок: упомянут более чем 70% опрошенных. Удаление кустов (и Wallhack в разных проявлениях): актуально для 60% игроков СНГ. HP-бар и цветные штыки: упомянули около 30% участников. Влияние читов значительно различается в зависимости от режима игры: Clan Wars (КВ): Читы влияют на результаты в 90% случаев. LineBattle (ЛБ) и GroupFighting (ГФ): Читы менее значимы, влияют на результаты в 30-40% случаев. Цитаты из Опросов Кто-то писал: "Игрок 1: "Автоблок убивает весь интерес к ближнему бою, а ВХ делает стратегическую составляющую игры бессмысленной."" Кто-то писал: "Игрок 2: "В ЕУ сообществе читы не так распространены, но в СНГ это серьезная проблема, особенно в КВ."" Кто-то писал: "Игрок 3: "Читы помогают, но до определенного момента. Выше головы с ними вряд ли прыгнешь." " Меры Противодействия и Предложения В ответах были предложены различные меры противодействия читерству, включая: - Усиление контроля со стороны администрации серверов и полков. - Развитие общественного мнения против читерства. - Возможность установки анти-чит систем на серверах. - Статистика опросов по мерам противодействия Спойлер Мнения игроков по поводу мер противодействия читам разделились: Большинство игроков (более 60%) указывают на отсутствие эффективных мер. Некоторые полки (около 20%) принимают индивидуальные меры для мониторинга своих игроков. Заключение Читерство в Mount & Blade: Napoleonic Wars остается серьезной проблемой, подрывающей основы честной игры и соревновательного духа. Необходимо активное участие сообщества и организаторов для разработки и внедрения эффективных механизмов борьбы с читерством. Кто-то писал: "Основным применяемым решением было предложено уравнивать всех игроков посредством выкладывания таких читов, как удаление кустов, трассеров, зума и т.п. в общий доступ." Ещё один вариант - редактирование карт. Например, сделать все кусты на картах, используемых на КВ, низкими или удалить их вовсе, тогда проблема будет решена сама собой. Решение проблемы автоблока от ЗАРАЗЫ: Спойлер ЗАРАЗА предложил свое решение в виде эффективного детектора автоблока, сообщающего в чате, если игрок им пользуется. С его слов, этот детектор должен быть более эффективен, чем автоматически банивший людей античит Весолда, который мог банить людей без причины. Детектор автоблока доступен на хостинге, который предоставляет ЗАРАЗА, и он сообщил, что готов его предоставить для серверов NWars. Остаётся лишь проявить интерес к этому. Конец статьи. Спасибо, что прочитали. Надеюсь на интерес аудитории к теме и активное обсуждение в дальнейшем. КомментарииKOTEHOK_B_TAHKE | Дата: 19.11.2023, 23:10:36 Напишу Заразе, чтобы скинул античит Никичу, пусть поставит его на сервы нварса Flashkodr | Дата: 20.11.2023, 22:12:21 Писал длинный коммент, но он не отправился. Крч, у Весолда античит настраивался так и сяк, я помню, у меня несколько версий есть на компе.
zxcghoul228 | Дата: 21.11.2023, 18:12:07 Да друзья мы хотим признаться с бануковцев мы играем с софтом запретите нам играть пожалуйста в вашу игру схайп и питон очень известные игроки доказали нашу виновность Flashkodr | Дата: 22.11.2023, 16:17:33 Статья крутая за исключением ряда моментов.
1)Попытка интеграции элементов количественного исследования в качественное. Выборка тут очень мала, поэтому это НЕ анкетирование. Тем не менее, методика составления выводов и сами они выглядят как будто это типичное количественное исследование. А вопросы в анкете подразумевают не то что открытый, а развернутый ответ. Смешанное исследование делается не простым совмещением качественных и количественных методов прямо в одной анкете.
2)Попытка загнать столь сложную проблему в рамки data.Тема читов многогранна.Нельзя к ней применять количественный(числовой) подход. И выделение среднего значения, либо медианных значений.Только тут это вообще мнения.К ним неприменимо выделение медианы и среднего значения. Либо делается анкета в полном понимании этого слова, либо берутся интервью и приводится анализ по ним, по каждому.
3)"Побили вилами по воде, залили говна в жопу"...Хотелось бы увидеть проблему многогранно, как она есть, а не узнать про статистику упоминания автохи и хпбара и что читы влияют негативно на игровой процесс. А мы и не догадывались, ага. Flashkodr | Дата: 22.11.2023, 16:33:43 Но я просто выебываюсь, пока кушаю, мысли в слух, так скажем.
Последний момент - помните, коллеги, что в статье приведено субъективное отражение реальности через призму мнений разных игроков, само же положение вещей может отличаться вплоть до диаметрально противоположного. Статистика сама по себе крайне размыто представляет проблему, а статистика по мнениям, можно сказать, вообще ничего не показывает. Кроме настроений в обществе и то с натяжкой. Это как оценка скилла игроков по статистике их Tab-результатов вне статистики по тысяче взаимосвязанных элементов. Только здесь конкретных показателей еще меньше.
И да, не забывайте, что вы играете для себя, а не других. Не надо никому ничего доказывать читами. Путь к чему либо, всегда важнее этого результата, особенно если речь про игру. Тренируйтесь грамотно и часто - будет вам и успех, и победы, и удовольствие от игры. Автору и читателям хорошего дня! zxcghoul228 | Дата: 27.11.2023, 11:43:07 Кто-то писал:
Да да ты мог не тратить на пояснение 10 минут которое все равно ЦА не поймет а просто сказать что авто не влияет на скилл а самое главное на МЕХАНИКУ этой прекрасной игры"Но я просто выебываюсь, пока кушаю, мысли в слух, так скажем. Последний момент - помните, коллеги, что в статье приведено субъективное отражение реальности через призму мнений разных игроков, само же положение вещей может отличаться вплоть до диаметрально противоположного. Статистика сама по себе крайне размыто представляет проблему, а статистика по мнениям, можно сказать, вообще ничего не показывает. Кроме настроений в обществе и то с натяжкой. Это как оценка скилла игроков по статистике их Tab-результатов вне статистики по тысяче взаимосвязанных элементов. Только здесь конкретных показателей еще меньше. И да, не забывайте, что вы играете для себя, а не других. Не надо никому ничего доказывать читами. Путь к чему либо, всегда важнее этого результата, особенно если речь про игру. Тренируйтесь грамотно и часто - будет вам и успех, и победы, и удовольствие от игры. Автору и читателям хорошего дня!" Flashkodr | Дата: 27.11.2023, 20:50:26 Кто-то писал:
Я люблю выебываться в Интернете..."Да да ты мог не тратить на пояснение 10 минут которое все равно ЦА не поймет а просто сказать что авто не влияет на скилл а самое главное на МЕХАНИКУ этой прекрасной игры" Heinrich Heine | Дата: 28.11.2023, 13:51:37 Надо было писать статью о менеджменте проектов и ответственности, а не про эту хрень. А так я закончился в этой ипостаси. Только зарегистрированные пользователи могут оставить комментарий! |
NWars.eu © 2023